《文明》系列的游戏由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。这款战略游戏不止在欧美市场大受欢迎,在中国也受到了许多玩家的喜爱。这不仅给设计者席德·梅尔和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来了一次前所未有的新奇体验。
文明系列哪一代最好玩《文明》系列的游戏推荐玩家直接玩5代就足够,5代的画质效果不仅得到了极大的提升,也是所有系列中最为经典的一部作品,唯一的缺点就是不支持简体中文。
《文明5》的优点:
5代中最大的特点是将城市作为能独立作战的单位,在这点上连6代都没有。
5代还新增加了文化政策树系统,新引入了城邦,改良了商路系统和宗教系统。
论游戏的娱乐性《文明5》也比其他几代要更好。
但是文明5的缺点也很明显,为了游戏而设定了很多的规则,导致了游戏系统开放度的降低。
对于喜爱游戏系统自由度和世界文化历史的更推荐《文明4》,4代更能让玩家体验自己当统治者的游戏乐趣,而不是像5代一样受到了游戏设定的限制,
为了生存玩家可以不择手段以暴制暴,用武力震慑AI让其成为附属国,而两国之间的兵力比拼和较量也体验了文明最原始的战争史诗感。
二、文明6为什么不如文明5
只能说,人类的本质是复读机。光看网络上的讨论,你很粗暴的就能得出一个结论:看来开发商的水平正在不断倒退,游戏越出越不好玩了。
现实却是,《文明6》的销量一直不错,有越卖越火的趋势,直接打脸了这种说法。甚至从原本的PC策略游戏,现在发展到iOS移动端、Nintendo
Switch主机,在XboxOne、PS4全平台都能见到《文明6》的身影。
很多人嘴上说着不要,身体却老实的喊“真香”。
但如果你对比Steam在线数据后就会发现,这种说法并非空穴来风。
起码在《文明6》发售后,不少人依然会选择打开10年前的《文明5》。
老玩家不待见新作品的现象并不是国内独有的,在国外的Reddit与cfc论坛(Civilization Fanatics
Center)也不乏这样的疑惑。
有人说,“文明玩家和其他玩家可能有点不一样。特别是年纪大一点的那些人,除了文明以外基本不玩其它游戏。就是一杯茶一包烟,一局文明玩一天,不需要新版本也能玩的很开心。”
由于前代死忠太多,让发行商对销量很着急。以至于在一次更新里,官方特地为《文明5》的启动器加入了“广告”功能。
现在启动《文明5》,整个版面3/4的面积都是6代新作的宣传,无时无刻不在向你推销:“嘿朋友,6都已经出啦,你就别再玩5了吧。快来试下我家的新游戏!”
(植入广告,平白引来了一波差评)
为什么会这样呢?为何Steam上的文明玩家在新作发售后,不愿与前代作别呢?是因为内容太贫乏?还是价格原因?
翻看Steam评论区,我们或许可以略知一二。
首先最常见的就是吐槽画风的评论。《文明6》与《文明5》之间相隔了6年时间,画面自然是细腻了许多。
可能为了匹配平板的关系,《文明6》在美术风格上抛弃了前代的写实风格,变得更偏向圆润油腻而光亮的卡通风,表现力上逊色了不少。
当然,这个画风只能说是各有所好,小问题而已。
(文明5)
(文明6)
其次是性价比。绝大多数玩家都会承认《文明6》本身是个非常优秀的游戏,但同样的,在大家心目中它并不是一款完善的作品。
《文明6》需要时间。我是说,至少在下一款DLC问世、或者《文明7》出来之前,游戏将会持续出于半成品的状态。
两年前,国外游戏媒体PC Gamer在文明6“迭起兴衰”资料片推出前做了一系列调查,一些问题很有意思。
比如《文明5》推出后,过了多久才成为你主玩的文明系列游戏?
时间推回到10年前,文明5发售初期,游戏其实也有不少问题,甚至被称为“文明系列最屎的一作”。这种情况一直持续到“美丽新世界”资料片推出后才得以缓解。《文明6》首发虽然有很多问题,但已经比《文明5》刚开始要好的多了。
我自己并非文明系列老玩家,接触文明系列也是从《文明5》开始的,当时“美丽新世界”资料片都已经出了很久了,在各种DLC加持下,第一感觉就是上手各种舒服,能让我忘记时间。
我相信国内大部分玩家也和我一样,是在2014年以后开始接触这个系列的,有先入为主的观念。相比于前作,5、6代并没有往究极复杂的游戏系统上靠,反而在策略与娱乐之间找到了一个平衡点。
《文明5》本身就对4代游戏机制进行了大幅度改革,引进六边形地图、加入城邦系统、取消单位堆叠……在后来的资料片里,又陆续加入了贸易商路、世界奇观和世界议会等机制。
续作并非前作的衍生,可以看作是两个不同的作品。《文明6》发售时,很多前作的优秀内容又都被砍了,加入新的特色,再通过各种DLC一点点补完缺陷。
就像三国志系列的“威力加强版”才算是游戏的完全体。而我们现在所接触的《文明5》已经是“美丽新世界”资料片更新多年以后,比较完善的版本。
包含所有DLC的《文明5》大包,打折也就100块钱。不到一个《文明6》DLC的价钱,就能有完整的游戏体验,性价比是极高的。