[13w01b/1.5]利用漏斗&比较器的全自动物品分类收集装置

[13w01b/1.5]利用漏斗&比较器的全自动物品分类收集装置

回复:

sjjklh

sjjklh

PS:

该装置也让卷卷的自动售货机变成历史……

2013-01-09 07:29:00

sylqiuyifeng

sylqiuyifeng

本帖最后由 sylqiuyifeng 于 2013-1-9 16:20 编辑

sethbling做过了……

2013-01-09 08:20:00

heyuehong

heyuehong

还以为MADE IN CHINA- -

2013-01-09 08:34:00

jianghr

jianghr

标题: () 本帖最后由 jianghr 于 2013-1-11 00:06 编辑

最近在单位忙出翔,新版的东西也没时间研究了(也就是说前面的"课"都没时间补了)。

不过这个自动售货机我从没做过,那个是输入君的作品。

2013-01-10 16:05:00

zrh879756684

zrh879756684

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

2013-01-11 10:46:00

a1257506573

a1257506573

说说说 修改器那里来的 教出来

2013-02-13 07:00:00

sjjklh

sjjklh

a1257506573 发表于 2013-2-13 15:00

说说说 修改器那里来的 教出来

自己搜索TMI

2013-02-13 07:03:00

a1257506573

a1257506573

sjjklh 发表于 2013-2-13 15:03

自己搜索TMI

.....表示没找到13W06a的内置修改器...原来的用上无法启动

2013-02-13 07:22:00

sjjklh

sjjklh

a1257506573 发表于 2013-2-13 15:22

.....表示没找到13W06a的内置修改器...原来的用上无法启动

作者只做到13w05b

2013-02-13 07:39:00

a1257506573

a1257506573

sjjklh 发表于 2013-2-13 15:39

作者只做到13w05b

我在试图做一个这样的... 但是...可能是我太嫩了吧...收获的那个已经学的差不多了 就是那个流水的那个板砖是怎么放的呢{:10_503:} 我放在上面 但是物品无法从下面钻下去啊?

2013-02-13 08:01:00

sjjklh

sjjklh

a1257506573 发表于 2013-2-13 16:01

我在试图做一个这样的... 但是...可能是我太嫩了吧...收获的那个已经学的差不多了 就是那个流水的那个板砖 ...

半砖?半砖本身视为一个方块啊

你不管他试试

2013-02-13 08:20:00

a1257506573

a1257506573

本帖最后由 a1257506573 于 2013-2-13 16:25 编辑

呃 成功了 能钻过去了 不用板砖的话水流会朝两个方向流的.. 研究拐弯中..

2013-02-13 08:25:00

sjjklh

sjjklh

a1257506573 发表于 2013-2-13 16:25

呃 成功了 能钻过去了 不用板砖的话水流会朝两个方向流的.. 研究拐弯中..

漏斗传送系统已经相当完善了

水流非必要的话可以省了

虽然有点费石英

2013-02-13 08:35:00

a1257506573

a1257506573

sjjklh 发表于 2013-2-13 16:35

漏斗传送系统已经相当完善了

水流非必要的话可以省了

漏斗我还是不太会用的.....

2013-02-13 08:42:00

antecer

antecer

我发现这个装置其实还能压缩一下。。。

2013-04-06 07:03:00

sjjklh

sjjklh

antecer 发表于 2013-4-6 15:03

我发现这个装置其实还能压缩一下。。。

求指教

2013-04-06 09:52:00

zower518

zower518

为什么我的是第64+19个就能发出13强度的信号呢~

还有中间那个半砖可以换成整砖吧~不影响谁啊~

2013-04-06 13:05:00

antecer

antecer

本帖最后由 antecer 于 2013-4-8 20:59 编辑

sjjklh 发表于 2013-4-6 17:52

求指教

首先附上电路图:

这个是仰视图(PS:那个拉杆只能放这里,节约空间的同时不影响其余电路,

放左边影响后级电路,放正面又增大了战地空间)

QQ截图20130408202017.jpg (13.01 KB, 下载次数: 1)

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2013-4-8 20:18 上传

这个是俯视图(PS:虽然上面的红石电路会接收到比较器的信号,

但是根据红石电路高能源信号覆盖低能源信号的原理,这里这样使用是不受影响的。)

QQ截图20130408201532.jpg (25.7 KB, 下载次数: 1)

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2013-4-8 20:18 上传

最后附上漏斗装填状态41+4*64(PS:41个刚好13格信号满,42-63个为14格信号,64个为15格满信号;

原作是用的20个物品12格信号满,于是要用13格的信号来比较;这里我用13格信号满,就用14格信号比较。)

(PS2:红石信号源旁边第一格的能量是15格信号!)

QQ截图20130408201604.jpg (21.03 KB, 下载次数: 1)

下载附件

2013-4-8 20:18 上传

最后说明一下,这样设计灵敏度比较高,能够适应大流量的物品分拣,唯一的缺点也是灵敏度太高,只要物品一超过42就会连续发射3个物品出来才会停止。但我觉得这个不是什么大问题,才3个而已。

当然如果实在觉得很不爽,可以在下方红石火把前面放一个2tick的中继器,这样能把灵敏度降低到一次发射两个物品。

还有最后一个缺点,就是物品流量大到2tick内超过8个就会烧掉下面的红石火把,等待一会才能重新工作。

PS:增加了一个中继器的话,2tick内超过4个物品就会烧掉红石火把。

2013-04-08 12:43:00

sjjklh

sjjklh

antecer 发表于 2013-4-8 20:43

首先附上电路图:

这个是仰视图(PS:那个拉杆只能放这里,节约空间的同时不影响其余电路,

放左边影响 ...

单独发个主题贴吧~

2013-04-08 12:59:00

antecer

antecer

sjjklh 发表于 2013-4-8 20:59

单独发个主题贴吧~

算了,就不从新发了,这属于一种有缺陷的设计,牺牲了稳定性获得的高性能和节约占地空间。

虽然这个缺陷在普通应用中是不会出现的(PS:就好比windows的蓝屏在普通使用中不会出现一样)。

但是,难保会有一些鬼畜玩家喜欢抓这种bug(PS2:windows的蓝屏不也是被批得很惨么...)

于是,综上所述,这种好比阉割系统不常用部分从而获得高性能的做法,咱们小众使用就好,

就别乱传播了,不然会害着小白的。

2013-04-08 13:07:00

果冻的悲哀

果冻的悲哀

好赞!我收藏了!求存档~

2013-09-08 09:20:00

jinbing19870

jinbing19870

学习了。。。

2014-02-02 07:09:00

1065228814

1065228814

图挂了啊。看不到

2014-02-09 02:49:00

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