游戏总共有十三种职业,每个职业都有多种专精流派,但是大致上可分为输出、坦克、治疗等三种类型。其中德鲁伊可坦克可治疗可近战可远程,最为特殊,有四系天赋。分别为坦克专精的守护、近战物理输出的野性、远程法系输出的平衡、治疗专精的恢复。猎人是纯输出职业,包含有三系天赋,分别是近战物理输出的生存、远程物理输出的野兽学识、远程物理输出的射击。
战士可坦克可输出,包含有坦克专精的防御、近战物理输出的武器、近战物理输出的狂暴等三系天赋。潜行者是纯输出职业,三系天赋是刺杀、战斗、敏锐,都是近战物理输出。牧师可以坦克可治疗,包含有提供治疗的神圣、戒律等天赋,以及远程法系输出的暗影。萨满祭司可坦克可治疗,包含有治疗的回复、近战物理输出的增强,与远程法系输出的元素等。
死亡骑士可坦克可输出,分别是代表坦克的鲜血、代表近战物理输出的冰霜,以及近战物理输出的邪恶。术士是纯输出职业,三系天赋痛苦、恶魔、毁灭,都是远程法系输出。武僧可坦可奶可输出,三系天赋有代表坦克的酒仙、近战物理输出的踏风、近战位治疗的织雾。每个职业都有多种定位,有的职业是单系专精,有的职业则是三系全能。
在挑战副本的时候玩家可以随时切换天赋、专精进行战斗,而且不需要任何代价。在不冲高层的话,其实三系职业的基本都一样,特别是在11-12层以下,任何职业的体验感觉基本都没什么区别。各种职业的强度全是按照冲层的推荐去进行排序,只有在高层,每个职业的优劣势才凸显出来。不冲层的话,就更不用去关注各个角色的强度,而没有车队的普通散人,也大致在12-13层徘徊。
团本难度分为随机、普通、英雄、史诗,其中普通和随机可以说是乱杀、随便过的存在,英雄难度的副本,正常玩家也是可以通关的,毕竟所有人都是可以通过大秘境积累装备之后再去打。而每周大秘境低保掉落的装备,还约等于史诗难度本中某些boss掉落的装备,相当于在获取史诗难度副本的装备后,再去打英雄难度的团本,数值上完全不需要任何焦虑了。